package com.feng.behavior
{

	/**
	 * 行为类型
	 * @author 风之守望者
	 * 2013-3-28
	 */
	public class BehaviorType
	{

		/*********************	攻击型特征	********************/
		/** 抢人头 */
		public static const KILL_STEAL:String = "抢人头";

		/** 复仇 */
		public static const REVENGE:String = "复仇";

		/** 攻击血量最多的 */
		public static const ATTACK_MAX_HP:String = "攻击血量最多的";

		/** 攻击血量最少的 */
		public static const ATTACK_MIN_HP:String = "攻击血量最少的";

		/** 攻击速度最快的 */
		public static const ATTACK_MAX_SPEED:String = "攻击速度最快的";

		/** 攻击攻击力最高的 */
		public static const ATTACK_MAX_ATTACK:String = "攻击攻击力最高的";
		
		public static const ATTACK_NOT_MAX_ATTACK:String = "不攻击攻击最高的玩家";

		/** 攻击实力最强的 */
		public static const ATTACK_MAX_STRONG:String = "攻击实力最强的";

		/** 攻击实力最弱的 */
		public static const ATTACK_MIN_STRONG:String = "攻击实力最弱的";

		/** 攻击伤害最大的 */
		public static const ATTACK_MAX_DAMAGE:String = "攻击伤害最大的";

		/** 攻击仇恨最大的 */
		public static const ATTACK_MAX_ENMITY:String = "攻击仇恨最大的";

		public static const ATTACK_MAX_KILLSTEAL:String = "攻击最能抢人头的";

		public static const ATTACK_EASY_LOSTHEAD:String = "攻击最容易丢人头的";
		
		public static const ATTACK_FREERIDE:String = "顺风车攻击";
		
		public static const ATTACK_KILLSTEAL_ENMITY:String = "攻击抢人头能力强且有仇恨的";

		public static const ATTACK_NOT_DIE:String = "不攻击攻击了后会被别人杀的玩家";
		
		public static const ATTACK_NOT_CONTINUATION:String = "不连续攻击某玩家";
		
		/** 三足鼎立模式攻击 */
		public static const ATTACT_THREE_STRATEGY:String = "三足鼎立模式攻击";

		/** 四人模式攻击 */
		public static const ATTACT_FOUR_STRATEGY:String = "四人模式攻击";

		/** 五人模式攻击 */
		public static const ATTACT_FIVE_STRATEGY:String = "五人模式攻击";

		public static const ATTACT_SIX_STRATEGY:String = "六人模式攻击";


		/*********************	防御型特征	********************/
		/** 跟风 升级属性 */
		public static const FOLLOW_SUIT:String = "跟风 升级属性";

		/** 我要攻击力 */
		public static const NEED_ATTACK:String = "我要攻击力";

		/** 我要速度 */
		public static const NEED_SPEED:String = "我要速度";

		/** 冷静对待增加防御 */
		public static const SOBER_ADD_DEFENSE:String = "冷静对待增加防御";

		/** 单挑模式提升属性*/
		public static const CHALLENGE_MODE_DEFENSE:String = "单挑模式提升属性";

		/** 三足鼎立模式提升属性 */
		public static const THREE_MODE_DEFENSE:String = "三足鼎立模式提升属性";

		/** 四人模式提升属性 */
		public static const FOUR_MODE_DEFENSE:String = "四人模式提升属性";

		/** 五人模式提升属性 */
		public static const FIVE_MODE_DEFENSE:String = "五人模式提升属性";

		/** 六人模式提升属性 */
		public static const SIX_MODE_DEFENSE:String = "六人模式提升属性";

		public static const MORE_POWERFUL:String = "实力更强一点";
		
		public static const MAX_ATTACK_SAME_SPEED:String = "与攻击最高者同速";

		public function BehaviorType()
		{
		}
	}
}
